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スクランクエストII(仮)

10/17(土)夜 作成開始。あんまり期待しないでね(汗
#1〜#2 公開CHU!! → スクランクエスト ver 0.003

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本日更新分 過去の製作日記っぽいの RPG掲示板 TOPへ戻る


8/29 (日)

コツコツ作ってます。パーティー入れ替えやドラクエ歩行(隊列歩行ね)を導入したり、章選択画面移植したり。 ……システム面ばかりだから公開できるものもありませんなぁ。むー。

ちなみに#1移植完了。#2は、シナリオ自体は短いからすぐに移植終わらせれるかな? ♭が大変だ。 そんなことよりいい加減にPC復旧終えようや俺。

そろそろ歩行絵が欲しくなってきた。


8/22 (日)

技選択シーンと使用シーン。

FF のごとく、技使用時は画面上部に技の名前が出てきます。でもこれじゃ面白くないんです。 というわけで、データベース上の技説明入力項目を利用して、改造しました。

データベース上に技説明を入力すると、skill.description の中にその文字列が格納されます。 そこで、例えば 播拳蹴の説明文に、"飛び蹴り\\これが俺の任務" と書きます。 後は技使用時の出力文字列を、draw_text(skill.name) の代わりに draw_text(skill.description.gsub(/.*\\/){""}) と呼び出せばOK。 skill.description.gsub(/\\.*/){""} によって "\\"より前部分 "飛び蹴り" を、 skill.description.gsub(/.*\\/){""} によって "\\"より後ろ部分 "これが俺の任務" を取り出しています。 gsub ってのは、() の中身にマッチする文字列を {} の中身で痴漢するメソッドで、 /.*\\/ ってのは正規表現で、おおまかに言うと "\\より前(\\含む)" を表します。 これを "" (空文字列) で置き換えることにより、\\より後ろの(\\含まない)を取り出しているわけです。

成果は以下の通り。

以上どーでもいい話でしたヽ(´ー`)ノ

いやね、ツクールXPしたらばに書きこもうとしたんですけど、まだ 2ch スレ全部読んでないわけで、激しくガイシュツの恐れがあるわけです。 ってなわけで代わりにここに書きました。

あー、ついでに全滅時の処理作成完了。


8/20 (金)

今回の戦闘シーン、フロントビューだけど、メッセージウィンドウが上部に1行しかないのです。 FF みたいな感じ。技名とかだけ出てきて、セリフはなし。 んで、下半分に主人公のパラメータとグラフィックが表示されてるんです。

まぁスクリプトいじればどうにでもなるんですけど、これはこれでいいような気もしてきた。

って画像公開すればよかったな(;´Д`) 明日やります。とりあえず今はサマルトリア作ってます。後はキメラの翼とルーラ実装。 そーいえば、ドラクエの呪文をスクランキャラが使うのは不自然だからやめようかとかいう話も出てたような気が。 そうすると、攻撃技にかたよっちゃうんだよなぁ。補助呪文とか移動呪文とかどうせいっちゅーねんって感じなのです。むずひ。


8/19 (木)

魔法とか回避とか会心とかの計算式をいじってました。この辺のバランスは先にとっておかないと、後半ガタガタになるのです。試しに主人公のレベル全員30くらいにして、それっぽい装備させて、それっぽい敵と戦わせて。バランス取れる式になってるかどうか。後は新しいマップパーツ配置に慣れる目的で、ローレシアとリリザ移植。戦闘関連イベントも、全滅処理以外完成。システムまわりも整ってきました。おお。

ようやくツクールXPに慣れてきました。そろそろスピードあげてくぞー。


8/17 (火)

スクリプト組んでました。

あれ、昨日と言ってる事が違うような?(゚∀゚)

何つーか、やっぱ時代は XP。OS はまだ 98SE のままだけど(;´Д`)  しっかし仕様も違えばコンセプト自体が違うツクール XP。想像以上に大変です。 チップセットとかデフォルトの使ってますので、概観パーツと内部パーツが分かれてるのはきつい。 誰か作ってくれー。 ……って、画像の大きさ無制限なんだからくっつければいいだけじゃないのか?  今頃気づいたやつ→俺だけ

まずは上の画面。これだけの記述で下画面のような構図を組んでくれるようにしました。うん。楽になったよー。 当然、更新された部分だけフェードインなど、表示切替機能付き。 さて、ついに画面が 640*480 となりました。綺麗なのですー。 今までは恋愛シミュレーションツクール2の画像を縮小して表示してたんですが、 これでそのまま使えるようになりました。 口などの細かいパーツがはっきり見えるようになりました。やったよミコチンに表情が出来たよー。 とは言いつつも、さすがに限界があるので、誰かに描いてほしいところってのは本音です。

しっかし、必要スペック満たしてない PC で、ツクールXPに加えて同時にフォトショやらエミュやらツクール2000やら動かし、 そのままの環境でテストプレイも行ってるんですが、あんがい動くものです。びっくり。 さすがに Jane は切ってますが。

#1移植中。♭0の存在すっかり忘れてた(;´Д`)


8/16 (月)

今更だけど RPG ツクール XP 買って、今更一人で祭り気分。ハイ完全に忘れてましたm(_ _)m

ツクール XP ヤバイ。ヤバスギル。 システム面が全てスクリプトで記述されているの。んでいじくれるの。 ツクール 2000 に比べてなんか細かい設定項目が減ったな……と思ったら、自分で作れってことですかそうですか。そりゃないですぜ先生。 こんなもんまともに使ってたらいくら時間があっても足りない。 今回は基本的にスクリプトはいじらないようにしよう……。 ってそれなら 2000 でいいじゃん。けどね、ゲーム画面解像度 640×480 は魅力的なのですよ。分かってください。

ああでも、ダメージ計算式だけはどうにかしよう。デフォルトのややこしすぎ。 具体的に言うと、ダメージ={武器攻撃力ー(防御力÷2)}×{腕力÷20}×α。 腕力は高いが武器攻撃力が低い場合、防御力の高い敵には弱い、って気持ちは確かにわかるのです。 いわゆる武器がついていけてないってやつね。 けどさ、そうすると、素手でキラーマシーンを撃破するイチさんが実装できないわけです。まずいっしょ。 今まで通り、ダメージ=[{攻撃力(=力+武器攻撃力)×2}ー(防御力)]÷4、の方が分かりやすくない? そうしないとバランス取れる気しないですよ。

後、多人数パーティーに備えて、パーティー編成システムだけは作りこみたいな。 ……と思ったけど、もう既にそんなスクリプト出まわってるのかな。発売して1ヶ月たつわけだし。漁ってみよう。

ああ、フィールドがないってのもどうにかしないと行けないな。船くらいはイベントで作れるとして。 マップループ(右端と左端が繋がってるとか)がないのは致命的。 ああこれもスクリプト出回ってそうやね。漁るべし。

「敵に強制行動させる」ってイベントがあるのはいいね。なぜかツクール 2000 になかった2回攻撃が実装できそう。ひゃっほう。

というわけで、ツクールXPに移ったおかげで、その辺を協力してくれるスタッフ、アドバイザーが欲しいわけなのです。 ツクールXPスレとかその辺巡回してるような強者さんはどこかにいねーかー。 メッセで気軽に相談に乗って下さる方、マジ募集中。これ1人でやるのきっついですわ。

……ところでこれ、2000 との互換性は全くないわけです。移植するだけで数日かかりそう(´・ω・`)ションボリック 

そんなこんなで1日終了。やばい長くなりすぎたごめん。

まぁ一番致命的なのは、必要スペック満たしてないことなんだけどね……。

明日はツクールスレ読んできます。

#1〜3、♭1〜2、移植終わったら公開するかな? ♭4まで作ってからの予定だったけど。どうしよ。うーん。


8/11 (水)

駄目だやっぱ平日は忙しい(;´Д`)  しかし性格がはっきり分かっていないモブキャラは使いやすい。そーいえば舞ちゃんの出番も考えてなかった。むー。

8/9 (月)

今日はシナリオ打ちこみ。ついにヒロインが動き出す。……沢近じゃないよ。

序盤ずっと小人数パーティだと面白くないから、3人パーティを作りたいと思ってシナリオ構想中。 なかなか上手くいかないんだよなー。


8/8 (日)

とりあえず♭2作成終了。写真は♭2終盤。重要シーン。こんなところ公開していいのか俺。 例によって、円に見えないって意見は却下。そのうち絵は入れ替る予定ですので。 最近伏線張りまくり。回収できるのか俺。いちおう考えながら作ってるので大丈夫と思うけど。うーん。 続いて♭3と♭4の作成に入ります。まだシナリオさえ打ってません(;´Д`) ああ、頭の中にはあるよちゃんと。 ♭1〜4は好きな順にプレイできるんだけど、 やっぱ自然に1から順にやるって人が多くなるかなぁ。 そしたら順番も考えないといけないか。美琴編は♭3になるかも。

とにかくスクランはキャラが多い。活躍できないキャラも多いかも。 できるだけ多く出したいけど、処理しきれないし、ごちゃごちゃするからねぇ。 ……笹倉先生の出番を未だに決めていないのはナイショ。 登場させなかったらブーイング来るかなぁ(;´Д`)  え? それなら円なんてマイナーなキャラ出すなって?(´・ω・`)  おっしゃる通りです。


8/7 (土)

ヒソーリ更新。半年ぶりか……(;´Д`)  とりあえず前期で単位はほとんど揃えたので、後期はもうちょっと暇ができることを願ってます。 せめて RPG 作る時間を……。

でもそろそろ就活せないかんなぁ……_| ̄|○ やっていけるのでしょうか俺。

ちなみに上のは♭2の一部。モザイク入り。バレバレ?


1/4 (日)

美琴編、改造中。後半別物になってます。ついにあのキャラが登場。ふふん。


1/2 (金)

俺、ナイス。自画自賛。俺、がんばれ。自己満足。俺、疲れた。自業自得。

章選択画面(仮)。 そろそろ公開のメドがたってきたかな? ♭2は、ずっと前公開した美琴編を改造するだけだし。 まぁかなり変わっちゃってるんだけどねヽ(´ー`)ノ


1/2 (金)

え? 全然分からん? それともバレバレ?

♭1、#3、とりあえず完成。 ま、章選択も教会も福引も未実装なんだけどねヽ(´ー`)ノ


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